“我十分怀念2019年的游戏行业” 

发布时间:2022-10-04 14:54:44 浏览次数:
       

  2019年,停发8个月的版号终于恢复,1-3月雷泽体育几乎每周都有游戏获批。年底相关领导在讲话中表示,全年批准出版运营的游戏共有1468款,基本满足了企业正常发展需求,他们将进一步改进审批流程,有序扩大属地管理审核试点,提高审批工作效率。

  2019年,中国游戏行业增长率开始回弹行业新闻,实际销售收入突破2300亿,并在之后的两年飞速逼近3000亿。

  2019年,还未降本增效的大厂们,折腾出了一些不一样的东西。《隐形守护者》模糊了影视与游戏的界限;《疑案追声》让人惊呼腾讯也能做出这种创新;不套路的《王牌战士》获得了最顶级的推广资源;CODM被TGA评为年度最佳移动游戏;把放置卡牌迭代到新高度的AFK,以及3D服装品质突破天花板的《闪耀暖暖》,则证明了新生代大厂的心气。

  2019年,行业还涌现出了大量的创新。一度登顶畅销榜的《明日方舟》,证明创作能力顶尖的二次元小团队能够以小博大;《光·遇》面世,让网游的社交和付费有了全新的释义;《弓箭传说》和《消灭病毒》,掀起了IAA和小游戏的狂潮,也让无数小团队看到了希望;更没有人想到,中国一支为DOTA 2做自定义地图的草根团队,居然创造了一个风靡全球的新品类,它的名字叫做「自走棋」。

  2019年,互联网大厂也纷纷开始关注游戏。阿里在收购简悦2年之后,推出了《三国志战略版》;字节跳动不但收购了上海墨鹍,拉开了朝夕光年的序幕,还推出了抖音小游戏和Ohayoo,开始试水休闲游戏发行;快手也传出了布局自研业务的消息。只是那时一切刚刚起步,人才战的势头还未兴起。

  而站在2019年放眼2020年,无数款看上去近在咫尺的大作,也让行业对未来充满期待。当时大家应该没有料到,直到2022年其中的一些游戏才能上线,还有一些产品,如今仍然没有得到能够上线的消息。

  如果只看收入和增速,其实2020年才是行业线年让葡萄君真正怀念的是希望重燃的时刻,是百花齐放的活力,是未来会更好的信念,以及因为这种信念而存在的,敢于折腾的勇气。

  很遗憾,没有人能回到2019年,就像没有人能看清时代潮水的方向。每当太阳升起,我们还是要活在现实,珍惜和抓住当下的机会。

  只是当午夜梦回,觉得痛苦和迷茫的时候,我们难免会追忆自己经历过的美好。那些美好虽然已经逝去,但它们是珍贵的慰藉,能够让我们对未来仍有期待。

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